ПРОЕКТУВАННЯ ПРОГРАМНОЇ СИСТЕМИ ДЛЯ БРОНЮВАННЯ КВИТКІВ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.32782/IT/2024-3-3

Ключові слова:

бронювання квитків, інтерфейс користувача, платформа, архітектура системи, масштабованість

Анотація

Дана робота присвячена розробці та впровадженню платформи для бронювання квитків, яка відповідає сучасним вимогам користувачів та організаторів заходів. Мета роботи. Метою даної роботи є проектування та розробка програмної системи для бронювання та покупки квитків на заходи «Ticketer». Основним завданням є створення зручного та ефективного інструменту, який забезпечить користувачам швидкий доступ до інформації про події, а також надасть організаторам заходів сучасні інструменти для управління продажами. Методологія. У процесі проектування платформи було використано поетапний підхід, який включав аналіз ринку, прототипування, визначення бізнес-правил та проектування архітектури системи. Основні елементи інтерфейсу та функціональні можливості були спочатку розроблені у вигляді прототипу за допомогою інструменту Figma, що дозволило оптимізувати користувацький досвід. Крім того, були створені діаграми сценаріїв використання, CRC-карти, об’єктні діаграми та діаграми класів, що допомогли структуровано визначити архітектуру системи та забезпечити узгодженість її компонентів. Особлива увага приділялася забезпеченню надійності та масштабованості платформи, що дозволить її подальший розвиток та інтеграцію з іншими сервісами. Наукова новизна. Наукова новизна проекту полягає в інтеграції сучасних функцій, таких як реальні оновлення доступності квитків, персоналізовані рекомендації та багатоплатформена доступність. Це дозволяє підвищити ефективність роботи платформи та задовольнити змінювані потреби сучасних користувачів. Використання прототипування на ранніх стадіях розробки та поетапного підходу до проектування архітектури забезпечує високий рівень гнучкості та адаптивності системи. Висновки. В результаті дослідження було створено повнофункціональну платформу для бронювання квитків «Ticketer», яка забезпечує зручний, безпечний і персоналізований досвід для користувачів, а також надає організаторам заходів ефективні інструменти для управління продажами. Платформа відповідає сучасним вимогам ринку і має високий потенціал для подальшого розвитку та масштабування.

Посилання

Smith A., Jones B. Digital Transformation in Business: Strategy and Practice. Routledge, 2020. 320 p.

Lee J. Digital Business and E-commerce Management. Pearson, 2019. 450 p.

Wiegers K., Beatty J. Software Requirements. 3rd ed. Microsoft Press, 2013. 590 p.

Systems and software engineering – Software Life Cycle Processes. ISO 12207:2008. [Чинний від 2008-02-01]. 122 с. (Міжнародний стандарт).

Vilppu H. Prototyping for Designers: Developing the Best Digital and Physical Products. O’Reilly Media, 2019. 290 p.

Kotler P., Keller K. L. Marketing Management. 15th ed. Pearson, 2016. 812 p.

Unified Modeling Language. URL: https://www.maxzosim.com/unifikovana-mova-modeluvannia/ (дата звернення: 30.08.2024).

Ambler S. W. The Object Primer: Agile Model-Driven Development with UML 2.5. Cambridge University Press, 2019. 400 p.

Agile Modeling Artifacts. URL: https://agilemodeling.com/artifacts/crcmodel.htm (дата звернення: 30.08.2024).

NGINX. NGINX Web Server Guide. URL: https://docs.nginx.com/nginx/admin-guide/web-server/ (дата звернення: 30.08.2024).

##submission.downloads##

Опубліковано

2024-12-06